SPACE BASE Extermination - Mayto Kingdom / Mad Mansion (Vitoria) - Review Escape Room

SPACE BASE Extermination - Mayto Kingdom / Mad Mansion (Vitoria) - Review Escape Room

DATOS GENERALES
ESCAPE ROOM
Categoría Tensión/Acción
Provincia Álava
Duración 80 minutos
Jugadores De 2 a 4 por equipo; hasta 4 equipos simultáneos
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La Unidad de Alta Contención (UAC) os ha seleccionado para formar parte de un escuadrón con una misión: viajar en la lanzadera K-16 hasta una estación espacial y recoger el mayor número posible de muestras. Parece sencillo, ¿no? Pues preparaos, porque allí arriba os esperan muchísimos enigmas… y alguna que otra amenaza.

Mayto Kingdom a.k.a Mad Mansion vuelve a la carga con una nueva atracción en Vitoria-Gasteiz, esta vez apostando por la ciencia ficción con Space Base Extermination. Después de haber disfrutado tanto de otras experiencias suyas, teníamos muchas ganas de ver qué habían preparado y, una vez jugadas dos partidas, podemos decir que no habíamos probado nada parecido a lo que aquí proponen. Y es que jugar a Space Base Extermination se siente como estar dentro de un auténtico videojuego espacial. Uno frenético, lleno de cosas por hacer y en el que no vais a tener demasiado tiempo para quedaros parados mirando el paisaje (aunque ganas no os van a faltar).

La misión consiste en recoger tantas muestras como sea posible durante los 80 minutos de juego. Para ello tendréis que recorrer la estación espacial resolviendo puzzles, acertijos y pruebas de todo tipo. Hasta aquí podría parecer un escape room más, pero una de las particularidades de esta experiencia es que pueden jugar simultáneamente hasta cuatro equipos, identificados por los colores rojo, verde, azul y amarillo, de un máximo de cuatro personas cada uno. Sí, habéis leído bien: hasta 16 personas compartiendo estación espacial.

El juego tiene mucho de sandbox: desde el comienzo tendréis libertad para moveros por la estación, explorar y decidir qué pruebas queréis afrontar y en qué orden. Y cuando decimos que hay mucho que explorar, lo decimos en serio. El espacio de juego es ENORME, con multitud de salas de distintos tamaños, pasillos y rincones donde encontrar nuevas tareas. La primera vez que entramos estábamos bastante desorientados; sabíamos que teníamos que recoger muestras, pero no conocíamos la estación ni dónde estaba cada cosa. De hecho, en nuestra primera partida no llegamos a ver todas las salas, aunque sí pudimos empezar a hacernos una idea del mapa. En la segunda ya conseguimos situarnos mejor y avanzar bastante más. Se agradece que el espacio sea tan grande teniendo en cuenta la cantidad de jugadores que pueden coincidir en él.

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Nosotros jugamos ocho personas divididas en dos equipos de cuatro y en ningún momento sentimos que nos estorbásemos dentro de nuestro propio grupo. Al contrario: siendo cuatro pudimos repartirnos y resolver distintas pruebas a la vez, y os aseguramos que hay cosas para todos. Si sois dos o tres por equipo, probablemente avancéis algo más despacio, pero también tendréis más pruebas a vuestra disposición y podréis enteraros mejor de lo que está haciendo el resto de compañeros. El mínimo es de dos personas por equipo, así que elegid la combinación que más os apetezca; no creemos que os vayáis a aburrir.

Dentro de cada grupo se forman además dos roles que nos han parecido muy originales. Por un lado, una persona estará más pendiente de recopilar los datos de las muestras y llevar el control de la misión de una forma bastante particular (y hasta aquí podemos leer). Por otro, el resto hará más de exploradores, recorriendo la estación y resolviendo las pruebas. Esto no quiere decir que la persona encargada de llevar el control no juegue o no resuelva puzzles, pero sí tendrá que estar pendiente de otras cosas que quizá los demás no. Una mecánica muy divertida que le da otro puntito al juego.

Y hablando de puzzles… ¡hay una barbaridad! Encontraréis pruebas de lógica, habilidad, asociación y otras mecánicas, algunas más sencillas y otras más complejas. Las primeras os darán menos puntos o recompensas, mientras que las más difíciles os reportarán más. Entre todas ellas hay algunas ideas muy, muy ingeniosas y, algo que nos parece especialmente destacable, están perfectamente integradas en la temática espacial. No recordamos ningún puzzle que desentonase o nos sacase de la experiencia. Y si estáis pensando en candados, aquí no vais a encontrar ni uno.

La tecnología es una de las grandes protagonistas y resulta fundamental para que todo se sienta como ese videojuego del que hablamos. Dispondréis de un panel donde consultar la evolución de vuestra misión y os encontraréis con multitud de elementos tecnológicos que funcionan a la perfección. Y esto, teniendo en cuenta todo lo que tienen montado, nos parece una auténtica pasada. Pocas veces hemos visto tanta tecnología en un escape room funcionando tan bien.

Pero no todo será explorar y resolver puzzles. Durante la partida también tendréis que estar atentos a ciertos eventos e interacciones que aparecen cada cierto tiempo a modo de minijuegos. Son mecánicas muy de videojuego, perfectamente integradas y tremendamente divertidas, que obligarán al equipo a estar pendiente de lo que ocurre a su alrededor. Más os vale prestarles atención si no queréis que la misión acabe de una forma… digamos que «no deseable». Je, je, je. No vamos a contaros más, que parte de la gracia está en descubrirlo por vosotros mismos.

Otra de las grandes particularidades de Space Base Extermination es que es rejugable. Al terminar recibiréis vuestras puntuaciones y podréis volver a jugar continuando desde donde lo dejasteis, para completar nuevos objetivos, mejorar resultados y desbloquear avances. La cantidad de puzzles y tareas es tan apabullante que no creemos que sea posible completar todo en una primera sesión; de hecho, nos atrevemos a aventurar que harán falta al menos tres partidas para alcanzar el cien por cien. Por lo que nos contaron cuando fuimos, hasta ese momento solo dos equipos lo habían conseguido en su tercera partida. ¡Ahí es nada!

Si estáis dudando entre reservar más de una sesion, nosotros no tendríamos ningún problema en recomendaros que os lancéis a por al menos dos. No vais a estar haciendo exactamente lo mismo ni creemos que os dé tiempo a aburriros. Es más, nosotros disfrutamos aún más de la segunda partida: ya íbamos más centrados, conocíamos un poco la estación y teníamos claro qué queríamos intentar. Incluso nos planteamos algunas tácticas antes de entrar para mejorar nuestras puntuaciones y completar nuevas misiones. Los 80 minutos se pasan volando, pero nos parecieron más que suficientes para avanzar, gritar, pasarlo terriblemente bien y acabar agotados. Y sí, creemos que el coste de la experiencia está más que justificado con todo lo que ofrece.

¿Y qué ocurre con los otros equipos? Si no ocupáis todas las plazas, es posible que coincidáis con grupos que no conozcáis, ya que intentan completar las sesiones. A nosotros nos pasó en las dos partidas y nos pareció un punto muy original encontrarnos con otros jugadores por la estación, ver un poco cómo juegan e interactuar con ellos. No jugaréis mano a mano durante toda la experiencia y tampoco es un juego competitivo en el que unos equipos quiten puntos a otros, pero sí os podéis estorbar un poquito. Los espacios y algunos recursos son limitados, así que si otro equipo está utilizando lo que necesitáis, os tocará buscar otra cosa que hacer y volver después. Esto añade un punto de estrategia y de intentar ser más ágiles o llegar antes que los demás. Aunque también hay momentos en los que ayudaros entre equipos puede venir muy bien e incluso ser necesario. ¡Que no todo va a ser correr para llegar los primeros! ¿O si?

Si hay algo a lo que la gente de Mad Mansion nos tiene mal acostumbrados es a la calidad de sus ambientaciones, y aquí no podía ser menos. La inmersión comienza desde el minuto cero, incluso antes de entrar: la propia fachada del local es una auténtica gozada y la manera de introducir a los grupos en la aventura nos pareció espectacular. Las transiciones, especialmente al comienzo, consiguen que realmente sientas que estás a punto de vivir una aventura espacial.

Una vez dentro, los acabados, los materiales, la iluminación y la decoración están a un nivel de diez. Pero queremos hacer una mención especial al sonido y la música. Si tuviésemos que elegir tres escape rooms cuyo apartado sonoro nos haya impresionado de verdad, este sería uno de ellos. Por todas partes escuchas sonidos de la estación, de posibles amenazas y efectos de las pruebas; la música y la iluminación cambian cuando tienen que hacerlo y contribuyen muchísimo a que estés metido de lleno en la misión. Es una auténtica locura lo que tienen montado.

Y claro, si hablamos de una aventura espacial con amenazas acechando, es inevitable pensar en películas como Alien o en videojuegos de ciencia ficción que nos han hecho pasar algún que otro mal rato. No consideramos que Space Base Extermination sea un escape room de terror, pero sí tiene un nivel de tensión alto, muy alto. Tendréis que estar pendientes de lo que ocurre a vuestro alrededor porque esas amenazas pueden perjudicaros o retrasaros a la hora de completar vuestros objetivos. No queremos contar más para no fastidiaros las sorpresas.

Dicho esto, creemos que la tensión está muy bien medida para cualquiera que esté dispuesto a pasar un poco de nervios. El game master sabe moverse perfectamente por los espacios y adaptar la intensidad al grupo, también si necesitáis algo más de tranquilidad. Eso sí, tened en cuenta que no existe una modalidad sin tensión: algo de tensión vais a pasar sí o sí. Y hasta aquí podemos leer.

En cuanto a la dificultad, creemos que cualquier persona puede disfrutar del juego, aunque quizá no sería la primera experiencia que recomendaríamos a jugadores completamente noveles. Tener tantas cosas abiertas y tanta libertad puede resultar desorientador al principio, sobre todo si estáis acostumbrados a que el juego os guíe más. No obstante, creemos que después de unos minutos iréis encontrando vuestro sitio y el ritmo de la misión.

También conviene señalar que, aunque el espacio es grande, el juego requiere cierta agilidad física: en algunas zonas tendréis que agacharos o pasar de rodillas. Por ello no está adaptado para todas las personas. Si alguien de vuestro grupo tiene movilidad reducida o alguna necesidad concreta, os recomendamos consultar con Mayto Kingdom antes de reservar.

Space Base Extermination es una experiencia original, frenética y tremendamente divertida que nos ha hecho sentir dentro de un videojuego de ciencia ficción como pocas veces habíamos vivido en un escape room. La libertad para explorar, la enorme cantidad de pruebas, la tecnología, la ambientación, el sonido y todas esas pequeñas mecánicas que hacen que no puedas bajar la guardia ni un momento forman una propuesta que nos ha conquistado.

Para nosotros es una auténtica obra maestra y tiene todas las papeletas para colocarse entre nuestros escape rooms favoritos. De verdad, no dejéis de jugarlo si tenéis ocasión. Y si podéis reservar dos partidas, o tres o cuatro ....… ¡nosotros no nos lo pensaríamos!

¿Preparados para subir a la estación y recoger unas cuantas muestras?

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